Cutscene

Betydningen af ​​Cutscene i nutidens samfund er ubestridelig. Uanset om det er professionelt, kulturelt, personligt eller politisk, har Cutscene en væsentlig indflydelse på vores liv. Efterhånden som teknologien udvikler sig, fortsætter Cutscene med at være relevant, og dens indflydelse bliver mere og mere tydelig. I denne artikel vil vi udforske rollen og betydningen af ​​Cutscene i forskellige sammenhænge, ​​analysere dens udvikling over tid og dens indflydelse på verden i dag. Derudover vil vi undersøge, hvordan Cutscene har formet den måde, vi tænker, handler og forholder os på, og hvordan vi kan udnytte dets potentiale til at fremme forandring og fremskridt i samfundet.

Begrebet cutscene stammer fra engelsk, og er relateret til computerspil. En cutscene er en animeret, af og til filmisk, sammenbinding mellem to spilbare sektioner af et spil. Ofte er der mange cutscenes, og de bruges primært til at viderefortælle spillets historie.

Spiludviklere kan benytte sig af både "in-game cutscenes" og egentlige filmstykker. Brugen af begge er blandt andet set i Tomb Raider III og StarCraft. Ved et "in-game cutscene" forstås en cutscene, der er animeret ved brug af spillets grafikmotor, og jævnligt tager plads i det spilbare miljø, og eventuelt også med spilbare modeller.

Interaktive cutscenes lader spilleren foretage valg, der påvirker udfaldet af en cutscene, og disse kan være markant anderledes fra resten af gameplayet. Eksempler herpå kan være test af reaktionsevne, eller valg af sætninger i en løbende dialog.

Trivia


Spire
Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.