Third-person

I dagens artikel vil vi udforske den fascinerende verden af ​​Third-person, et emne, der har fanget opmærksomheden hos mennesker i alle aldre og interesser. Med sine mange facetter og relevans i dag har Third-person vist sig at være et emne, der er værd at analysere på forskellige områder. Igennem denne artikel vil vi analysere dets indvirkning på samfundet, dets udvikling over tid og dets rolle i populærkulturen. Derudover vil vi undersøge forskellige perspektiver og meninger om Third-person, med det formål at give en komplet og berigende vision af dette emne, der fascinerer os så meget. Gør dig klar til at gå ind i en verden af ​​opdagelse og lære om Third-person!

Skærmbillede fra third-person shooter Dead Justice.

I computerspilsgenre er third-person (dansk: tredje person) et grafisk perspektiv, der gengives fra en fast afstand bag og lidt over spillerkarakteren. Dette synspunkt giver spillerne mulighed for at se en mere karakteriseret avatar og er mest almindeligt i actionspil og action-adventurespil. Spil med dette perspektiv gør ofte brug af positionsbaseret lyd, hvor lydstyrken af omgivende lyde varierer afhængigt af avatarens position.[1] Det er et af to perspektiver, der bruges i langt størstedelen af computerspil, hvor det andet er first-person, det grafiske perspektiv der gengives fra spillerkarakterens synsvinkel (derved førstepersonsperspektivet).

Se også

Referencer

  1. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. ISBN 9780131687479. Arkiveret fra originalen 17. februar 2009. Hentet 24. marts 2009.
Spire
Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.