I dag er Super Smash Bros. Melee et meget vigtigt emne, der har fanget opmærksomheden hos adskillige mennesker rundt om i verden. Med den konstante udvikling af samfundet og teknologien er Super Smash Bros. Melee blevet et grundlæggende aspekt i vores daglige liv. Fra dens indflydelse på den globale økonomi til dens indflydelse på personlige relationer, har Super Smash Bros. Melee skabt en hidtil uset interesse. I denne artikel vil vi gå i dybden med de forskellige aspekter af Super Smash Bros. Melee, og hvordan det har formet vores syn på verden i dag. Fra dets oprindelse til dets relevans i dag, vil vi dykke ned i en detaljeret analyse for bedre at forstå den rolle Super Smash Bros. Melee spiller i det moderne samfund.
Super Smash Bros. Melee | |
---|---|
Del af Super Smash Bros.-serien | |
![]() | |
Generelle oplysninger | |
Udvikler | HAL Laboratory |
Udgiver | Nintendo |
Serie | Super Smash Bros. |
Regissør | Masahiro Sakurai ![]() |
Producent | Shigeru Miyamoto ![]() |
Udgivet | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Genre | Kampspil, Platformspil |
Spiltype | Singleplayer Multiplayer |
Platforme | Nintendo GameCube |
Aldersgrænse | CERO: A ESRB: T ELSPA: 11+ / 3+ (rerated) OFLCA: G8+ PEGI: 3+ |
Super Smash Bros.–kronologi | |
Efterfulgte | Super Smash Bros. |
Fortsættes i | Super Smash Bros. Brawl |
Information med symbolet ![]() |
Super Smash Bros. Melee, kendt i Japan som Dairantō Smash Brothers Deluxe (大乱闘スマッシュブラザーズDX lit. Great Melee Smash Brothers Deluxe), og ofter forkortet til SSBM eller blot Melee, er et crossover-kampspil udgivet til Nintendo GameCube kort efter dens udgivelse i 2001 (2002 i PAL-regionerne). Det er efterfølgeren til Nintendo 64-spillet Super Smash Bros., og forløberen til Wii-spillet Super Smash Bros. Brawl. HAL Laboratory udviklede spillet med Masahiro Sakurai som ansvarlig for produktionen.
Spillet fokuserer på figurer fra Nintendo spiltitler, så som Mario,The Legend of Zelda og Pokémon. Banerne og gameplayet referere til, eller er direkte kopieret fra, populære spil udgivet af Nintendo.[1] Melees gameplaysystem tilbyder en uortodoks tilgang til kampspil genren, da en procentmåler viser mængden af skade man kan påføre fjender, i stedet for den traditionelle livsmåler der ses i de fleste kampspil.[2][3] Spillet bygger ovenpå forgængerens opbygning, ved at tilføje nye funktioner relateret til gameplayet og de spilbare figurer. Grundet multiplayerdelens popularitet, har spillet optrådt ved en række spil-tournaments.[4][5]
{{cite web}}
: Ukendt parameter |coauthors=
ignoreret (|author=
foreslået) (hjælp)
{{cite journal}}
: |access-date=
kræver at |url=
også er angivet (hjælp)
Spire Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |