I denne artikel vil emnet Grand Theft Auto 2 blive behandlet fra forskellige perspektiver og tilgange. Grand Theft Auto 2 er et emne af stor relevans i dagens samfund, som har skabt stor debat og interesse inden for forskellige studieområder. På disse sider vil dets implikationer, virkning og mulige løsninger blive analyseret med det formål at tilbyde en omfattende og komplet vision af Grand Theft Auto 2. Både de positive aspekter og de udfordringer, det repræsenterer, vil blive undersøgt, hvilket giver læseren en bred vifte af information, der giver dem mulighed for fuldt ud at forstå dette emne og danne sig en informeret mening om det.
Grand Theft Auto 2 | |
---|---|
Del af Grand Theft Auto-serien | |
![]() | |
Generelle oplysninger | |
Udvikler | DMA Design Tarantula Studios |
Udgiver | Rockstar Games |
Serie | Grand Theft Auto |
Regissør | Alex De Rakoff ![]() |
Distributør | Steam Take-Two Interactive ![]() |
Udgivet | PlayStation 22. oktober 1999 Windows 27. oktober 1999 Dreamcast 2. maj 2000 Game Boy Color 25. december 2000 |
Genre | Action |
Spiltype | Singleplayer Multiplayer |
Platforme | Dreamcast Game Boy Color PlayStation Windows |
Aldersgrænse | ELSPA: 18+ ESRB: M (DC/PC) ESRB: T (PS1/GBC) OFLC: MA15+ OFLC: M (GBC) BBFC: 18 |
Eksterne links | |
Hjemmeside | |
Information med symbolet ![]() |
Grand Theft Auto 2 er Rockstar Games' opfølger til Grand Theft Auto, der skabte røre med sin upolitiske vold[kilde mangler]. Genren er fortsat i "sandkasse-stil", hvor man kan gøre som man lyster – eller prøve at stige i graderne blandt de forskellige bander.
Synsvinklen er ligeledes stadigvæk fra oven. Selve det tidspunkt spillet foregår på er dog noget ude i fremtiden,, da man nu har strøm-rifler og fremtidsbiler til rådighed.
Spire Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |