I denne artikel vil vi udforske den fascinerende verden af Blood og dens implikationer på det moderne samfund. Fra dens oprindelse til dens virkning i dag har Blood været genstand for debat, diskussion og konstant interesse. Gennem årene har Blood bevist sin relevans på forskellige områder, fra politik til videnskab til populærkultur. Gennem denne omfattende analyse vil vi søge at bedre forstå vigtigheden af Blood i dagens verden, og hvordan det har formet den måde, vi tænker, handler og forholder os til miljøet omkring os. Tag med os på denne opdagelses- og refleksionsrejse om Blood.
Blood | |
---|---|
Generelle oplysninger | |
Udvikler | Monolith Productions |
Udgiver | GT Interactive |
Serie | Blood ![]() |
Designer | Nick Newhard |
Producent | George Broussard ![]() |
Komponist | Daniel Bernstein Guy Whitmore ![]() |
Distributør | Good Old Games Steam Atari, Inc. ![]() |
Motor | Build |
Udgivet | ![]() ![]() |
Genre | First-person shooter |
Spiltype | Singleplayer Multiplayer |
Platforme | DOS |
Medier | CD-Rom |
Eksterne links | |
Hjemmeside | |
Information med symbolet ![]() |
Blood er et computerspil udviklet af Monolith Productions og distribueret af GT Interactive. Det blev udgivet den 31. maj, 1997 og benyttede den første Build-motor af Ken Silverman til at lave voxel'er. Det er et førstepersonsskydespil angiveligt sat til at foregå i årtiet 1920 med teknologi og våben fra den tid plus science fiction-anakronisme.
De følgende Blood-produkter er blevet lavet: